APB Reloaded Türkiye Fan Sitesi Portal
Portal
24-01-2025, Saat: 08:55
Yorumlar : 0 • Okunma : 639
Merhaba ilgilenen arkadaşlar özelden mesaj bırakırsa sevinirim, teşekkürler.
13-01-2025, Saat: 20:54
Yorumlar : 3 • Okunma : 4962
Merhaba arkadaşlar oyunun kendi mağazası olan marketplace den silah alacağım ama tam bir bilgim yok bilenler hangi silahı alabileceğimiz konusunda yarımcı olabilir mi (Orta-Uzak Mesafe için) şimdiden her birinize teşekkür ederim.
13-01-2025, Saat: 14:21
Yorumlar : 1 • Okunma : 4793
bayadır girmyorum aslında bi giriyim dedim sunuculara bağlanırken sard validation bağlanma hatası veriyor sunuculara bağlanmıyor formları fln okudum anti cheat üzerine bir şeymiş galiba ama çözümü fln nasıldır bilen var mıdır??
11-01-2025, Saat: 16:18
Yorumlar : 0 • Okunma : 2894
Satılık 200 rank crim 200 rank enf içi dolu hesap 
duck-x2medusa-nano
isteyen nakit isteyene cs go skin i ile takas olur
11-01-2025, Saat: 08:05
Yorumlar : 0 • Okunma : 2798
Satılık Hesap 300TL
231 Rank 
Gold
kalici silah olarak : Trouble Maker, Vladivostok, Colby 45AP

Crim car 3 harfli nicke sahip exh 61 rank
Not: oyunu daha fazla oynamayacagım için satıyorum zevk almıyorum hesabı açan benim.
30-12-2024, Saat: 22:29
Yorumlar : 0 • Okunma : 4821
[Resim: news-wilde.jpg?v=57953-28]

Herkese Merhaba,
Bugünkü güncellememizde, yeni Efsanevi Silah VBR ‘Enchantress’, Joker Ticket mağazasında Wilde’a eklenen yeni öğeler ve 2024 Yılbaşı İndirimimizi sizlere tanıtmaktan mutluluk duyuyorum.

1. VBR ‘Enchantress’

[Resim: vbr-enchantress.png]

Yeni Efsanevi Silah: VBR ‘Enchantress’

Bu Çarşamba, Noel 2024 Güncellemesi ile birlikte yeni Efsanevi Silah VBR ‘Enchantress’ oyuna geliyor!
Bu silah, yüksek hareket kabiliyeti sunan, hızlı ateş eden, iki atışta öldürebilen bir Keskin Nişancı Tüfeği olarak dikkat çekiyor. Sınırlı menzili olsa da, hareket halindeyken üstün isabet oranı sağlıyor ve Efsanevi Modifikasyonuna ek olarak bir açık slota sahip.

VBR ‘Enchantress’, orijinal N-HVR 243 ‘Scout’ tüfeğinden ilham alarak tasarlandı. Scout'un, zıplama sırasında ateş etme yeteneği sayesinde APB: Reloaded’ın akıcı hareket dinamiklerine kattığı heyecan verici anları geri getirmek istedik. Ancak bu kez, VBR ‘Enchantress’ için daha dikkatli bir yaklaşım benimsendi. Eski Scout'un yaşadığı sorunların önüne geçmek adına, silahın menzili sınırlandırıldı ve tam zıplama ateşi yeteneklerini etkinleştirmek için Hunting Sight 3 modifikasyonunun gerekli hale getirilmesi sağlandı.

2. Wilde Mağazasında Yenilikler

Tatil Etkinliği sırasında bol miktarda Joker Ticket kazanacağınızı göz önünde bulundurarak, Joker Ticket mağazasına yeni ürünler eklemek için mükemmel bir zaman olduğunu düşündük.

Daha önceki blog yazımızda da belirttiğimiz gibi, Joker Dağıtım Mağazası’ndan Wilde, rekabetten endişe duyduğu için silah koleksiyonuna şu kalıcı silahları ekledi:
  • CBMP-45 ‘Arrow’
  • Norseman ‘Hel’
  • Norseman ‘Tyr’
  • Norseman ‘Hoenir’
  • Joker RFP-9-SD “Talon”
  • S-AS PDW “Hotfoot”

3. 2024 Yılbaşı ARMAS İndirimi

Geleneksel olduğu üzere, tatil sezonu boyunca bir Yılbaşı indirimi düzenliyoruz!
18 Aralık’tan itibaren tüm ARMAS ürünlerinde %15 ek indirim uygulanacak.

İndirim başlangıcının ardından ARMAS’a şu yeni ürünler eklenecek:

ARMAS’a Kalıcı Olarak Eklenen Yeni Ürünler:
  • Future Tech Weapon Skin
  • CBMP-45 ‘Arrow’

Yeni Sınırlı Süreli Yılbaşı 2024 Ürünleri:
  • Stocks out Bundle
  • N-TEC 5 Dvah Stock
  • OCA-EW 626 NFCP 3 Stock
  • JG-1140 Tactical
  • Christmas Classics Bundle
  • Candy Cane Weapon Skin
  • Christmas Holly Weapon Skin
  • Snowflake Weapon Skin
  • Santa Sleigh Weapon Skin
  • Sugar Plum Fairy Weapon Skin
  • Nutcracker Weapon Skin

Geri Dönen Sınırlı Süreli Yılbaşı Ürünleri:
  • Christmas Symbol Bundle
  • Holiday 2019 All Items
  • Holiday Symbol Bundle
  • Slay Bells Decal Sheet
  • Ugly Holiday Sweater Bundle

Bu, 1.32 'Mobilize' için önizlemelerimi tamamlıyor. Güncellenmiş anti-hile tespitleri, yeni çapraz bölge işlevselliği, tatil etkinlikleri, yeni bir efsanevi silah ve Joker Ticket'larınızı harcayabileceğiniz birçok yeni ürünle dolu!

Mobilize, APB Reloaded’a eğlenceyi geri getirmeyi amaçlıyor. Umarım sizleri oyunda görürüm.

Teşekkürler,
Matt
30-12-2024, Saat: 22:23
Yorumlar : 0 • Okunma : 2574
[Resim: news-xmas24.jpg?v=57953-28]

Herkese Merhaba,

Yılbaşı yaklaşıyor ve bu yıl, APB: Reloaded’ı oynadığınızda ne yapmak isterseniz isteyin, herkesin keyif alabileceği özel bir etkinlik hazırlamak için çok çalıştık!

San Paro’da Tatil Sezonu 18 Aralık’ta başlıyor ve bu yıl APB: Reloaded’da yılbaşını özel kılan şeylere geri dönüyoruz. Yeni roller ve mevcut bir role eklenen yeni seviyelerle birlikte, heyecan verici yeni ödüller sizi bekliyor! Bu ödüller arasında yeni Ünvanlar, büyük miktarda Joker Ticket ve efsanevi olmayan, iki açık slota sahip DOW Shotgun kilidi bulunuyor. Ayrıca, etkinliklerdeki rol ilerlemesinin günlük görevlerle sınırlı olmasına yönelik endişelerinizi ve geri bildirimlerinizi dikkate aldık. Bu sefer, dilerseniz bu rolleri tek oturuşta tamamlayabileceğiniz bir sistem geliştirdik!

-  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -

1. Beacon Eğlenceleri

Beacon geri dönüyor! Bu yıl iki yeni Minigame ile toplamda beş döngüsel Minigame oynanabilir olacak. Ayrıca, Beacon’daki Minigame’leri oynayarak ilerleyebileceğiniz tamamen yeni bir Rol sizleri bekliyor!

APB: Reloaded’ın on yıl önce nasıl oynandığını hiç merak ettiniz mi? “Blast from the Past” Gun Game, orijinal istatistikleriyle eski silahları kullanmanıza olanak tanıyor. Hızlı aksiyon için minimum sprint gecikmeleriyle oldukça heyecan verici bir deneyim sizi bekliyor.

Ama dahası da var! “Redhill Experiments…?” adlı yeni Gun Game’e hazır olun. PMG-SD ‘Staple Gun’, N-SPiN 3310 ve Redhill’in Snowparo’yu gerçeğe dönüştürme girişimi gibi absürt silahlarla eğlenceli bir deneyim yaşayacaksınız.

Yeni Gun Game’lere ek olarak, aşağıdaki Minigame’ler de geri dönüyor:

Prototype Testing Grounds
Geleneksel APB: Reloaded silahlarının kurallarını alt üst eden bir fan-favorisi.

12 Deaths of Christmas
Klasik bir Gun Game olan bu oyun, APB’nin normal silahlarını içeriyor. Silah yüklemelerinde bazı düzenlemeler yaptık ve kullanımı daha akıcı hale getiren bir dizi mod uyguladık.

Snowball Fight!
Bu fraksiyon bazlı kar topu savaşında, yeni güçlendirilmiş HohohoPGL ile rakiplerinizi alt edin.

Minigame’lere katılarak Joker Ticket kazanabilir ve “Elfin’ Around” adındaki yeni Rol’ü ilerletebilirsiniz. Bu rol, altı yeni ünvan, toplamda 2400 Joker Ticket ve DOW Stock NFCP 2 silahını sınırsız kez kiralama hakkını ödül olarak sunuyor!

[Resim: elfin-around-role.png]

Görev Bölgesi Çılgınlığı

Tatil sezonunda oyuna giriş yaptığınızda, posta kutunuza sınırlı süreyle kullanabileceğiniz silahlar gönderilecek: HohohoPGL birincil silahı ve Kar Topu tipi el bombası.

Bu silahları Görev Bölgelerinde kullanarak, geri dönen “Snowball Fight!” Silah Rolü’nü ilerletebilirsiniz. Bu rol, Candy Cane silah deseni, iki yeni ünvan ve rakip fraksiyonu kar toplarıyla alt etme yeteneğinizi kanıtlayacak Joker Ticket ödülleri gibi ödüller kazandırır. Önceki yıllarda kar topu atışlarındaki başarınızı kanıtladıysanız, bazı yeni ödülleri anında kazanabilirsiniz.

Ama hepsi bu değil! Tatil sezonu boyunca rastgele zamanlarda düzenlenecek olan büyük çaplı Kar Topu Savaşları ve Gun Game etkinliklerine katılmak için Ekibimize ve GM Takımımıza katılın. Bu etkinliklerde Joker Ticket ödülleri kazanabilirsiniz!

[Resim: snowball-fight-role.png]

3. Yenilenen Stoklar
Elfler San Paro’ya geri döndü ve satıcı rotasyonlarına bazı yeni ürünler eklediler. Artık oyuncular, Joker Ticket karşılığında önceki Yılbaşı etkinliklerinden beş farklı ünvanın yanı sıra altı adet Yılbaşı temalı silah desenine erişebilirler.

Rekabetin kızışmasından endişelenen Joker Dağıtım Mağazası’ndan Wilde, kalıcı silah seçimine altı yeni silah ekledi. Hangi silahların ekleneceği ve tamamen yeni bir silahın duyurusu, yarınki blog yazımızda paylaşılacak.

4. Tarzını Göster (Ya da Gösterme)
Bu yıl, tatil sezonunu Sosyal Bölgelerde yeni kıyafetler tasarlayarak geçirmeyi tercih eden yetenekli tasarımcılar için bir tasarım yarışması düzenleyeceğiz. Bu konuda hâlâ çalışıyoruz ve çok yakında daha fazla haber paylaşacağız!

5. Teşekkürler!
Little Orbit ekibi olarak, sürekli desteğiniz için minnettarız ve teşekkür etmek istiyoruz! APB: Reloaded, sadık oyuncu kitlesi olmadan bugün olduğu oyun haline gelemezdi. 2024, APB: Reloaded için heyecan verici bir yıl oldu ve tüm bu çalışmaların 2025’i daha da iyi bir yıl yapmak için bir temel oluşturmasını umuyoruz.

Bir kez daha teşekkür ederiz. Tatil sezonunun tadını ister en yakın arkadaşlarınızla oyun oynayarak ister sevdiklerinizle huzurlu bir şekilde geçirerek çıkarın. Hepinize harika bir tatil sezonu dileriz.

Sevgilerle,
Matt
18-12-2024, Saat: 21:18
Yorumlar : 5 • Okunma : 7245
Fiyatı abartılmamış enf veya  crm hesap ariyorum 255 level olmak şart ı ile ederinde düzgün güzel hesap elinde olan ulaşabilirmi
13-12-2024, Saat: 15:16
Yorumlar : 1 • Okunma : 1372
merhabalar youtubede şöyle bir video gördüm bu silahlar joker parası ile upgrade yapılabiliyor mu ?

06-12-2024, Saat: 00:29
Yorumlar : 0 • Okunma : 3057
[Resim: news-20.jpg?v=57927-28]

Merhaba,

Ağustos 2024'te New Horizon güncellemesinin çıkışından bu yana, SARD Anti-Cheat sistemini devreye almak için yoğun şekilde çalışıyoruz. Bu, daha adil ve keyifli bir APB Reloaded deneyimi yaratmak adına attığımız bir sonraki adım. SARD, oyunumuzun zorluklarına özel olarak uyarlanmış bir çözüm geliştirmemizde bize kararlılıkla destek veren bir ortak oldu.

Bugün, SARD ile ilgili son gelişmeleri paylaşmak istiyorum.

-  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -

SARD Anti-Cheat’in Amacı ve Benzersiz Yaklaşımımız

SARD Anti-Cheat ile neyi başarmayı hedeflediğimizi kısaca gözden geçirmenin önemli olduğunu düşünüyorum.

APB Reloaded için anti-hile vizyonum oldukça net: Amacımız, hiçbir oyuncuyu tamamen banlamak zorunda kalmayacağımız bir sistem oluşturmak. Geleneksel banlama yaklaşımı siyah-beyaz bir anlayışa dayanır — ya bir oyuncu oyunda kalır ya da tamamen yasaklanır. Bu, yasaklamaları haklı çıkarmak için kullandığımız verilerin son derece yüksek bir güven seviyesine sahip olmasını gerektirir. Daha da kötüsü, her yaptığımız ban, hile geliştiricilerine tespit edilip edilmediklerine dair değerli bilgiler sağlar. Bu, onların hilelerini geliştirerek tespit edilmesini zorlaştırmasına yol açar.

Bu mücadeleden vazgeçtim. Artık "hile puanları" (cheat points) uygulamasını içeren farklı bir yaklaşımı benimsiyoruz.

Amaç, farklı sistemlerden gelen tespitleri bir araya getirmek, her birinin güçlü ve zayıf yönlerini değerlendirmek ve birleştirilmiş verilere dayalı olarak puanlar atamaktır. Bazı sistemler, belirli koşullar altında hile yapanları yüksek doğrulukla tespit edebilir. Ancak, diğer sistemler hileyi tespit etmek için daha uzun süreye ihtiyaç duyar ve tespit doğruluğu yalnızca %80 güvenilir olabilir. Bu girişler üzerinden hile puanları atayarak ve izleyerek, oyuncuları düzeltmek için geri dönüşü olmayan bir "ban" kararı gerektirmeyen, dinamik ve katmanlı bir şekilde hilecileri yönetebileceğimizi düşünüyorum.

Bu yeni sistem, elinde iki önemli yaptırım aracı bulunduruyor:
  • Belirli özellikler veya tüm oyun genelinde artan sürelerle sınırlı yasaklamalar
  • Hile puanlarını dikkate alan eşleştirme kuralları

İşte bu yaklaşımı oyuncular için adil ve esnek olacak şekilde nasıl tasarladık:

  1. Yanlış Pozitiflerin Etkisini Minimize Etmek: Bu sistem, birden fazla tespitten ve veri akışından yararlandığı için, tek bir tespit oyuncu üzerinde büyük bir sonuç doğurmaz. Sistemi, oyuncuları genel oyuncu kitlesinden ayırmadan önce ulaşılması gereken eşiklerle tasarladık. Böylece, bir tespit yanlış olsa bile, oyuncunun deneyimini etkilemesi olasılığı düşer. Oyuncular yeterince puan topladığında, benzer hile puanlarına sahip diğer oyuncularla eşleşirler, bu da dengeyi korur.
  2. Hile Puanları Süreli Olarak Silinir: Sistemimizde hile puanları kalıcı değildir; zamanla silinir. Eğer bir oyuncu, tespitlere yol açan davranışları durdurursa, yavaşça normal oyuncu havuzuna yeniden entegre olur. Bu tasarım, küçük veya kazara yapılan uyarıları uzun vadeli etki yapmadan ele almamızı sağlar ve oyunculara adil oynamayı seçtiklerinde geri dönüş yolu sunar. Bu özellik ayrıca, zamanla kendini düzeltme imkanı vererek her şeyin daha adil olmasını sağlar.
  3. Yüksek Güvenli Tespitler Zamanlı Yasakları Tetikler: Eğer bir oyuncu belirli bir oyun modunda kötü davranıyorsa, o moddan yasaklanabilir. Yüksek güvenli bir tespit aldığımızda, oyuncuyu oyundan geçici olarak atabiliriz ve hile puanlarının birikmesini beklerken, onları hile yapmayan oyunculardan ayırabiliriz. Bu önemli bir yeni ceza özelliğidir ve yalnızca hile yapan oyuncular için değil, aynı zamanda diğer olumsuz davranışları (tuzak, toksiklik vb.) cezalandırmak için de kullanılabilir. Örneğin, sohbet üzerinden ırkçı dil kullandığınızda, sohbetten engellenebileceksiniz.
  4. Tüm Tespit Verilerimizi Kullanmak: Hile puanları yaklaşımı, her türlü veriyi kullanmamıza olanak tanır: istemci tarafı, sunucu tarafı ve yapay zeka tespitleri - her bir tespiti %100 kesin olmadan harekete geçirebiliriz. Geleneksel yasaklama modellerinde, yalnızca sunucu tarafı ve yapay zeka tespitleri, kalıcı bir yasaklama için gereken güveni vermezdi, çünkü bazen güvenilmez sonuçlar verebilirler. Ancak hile puanları veya süreli yasaklamalar ile, her sistemden gelen verileri kullanarak, hileyle mücadelede daha dengeli ve uyarlanabilir bir yaklaşım oluşturabiliyoruz.

Topluluk Geri Bildirimleri

Son olarak, planlandığı gibi gitmeyen bazı durumları kabul etmek istiyorum. Birçok oyuncumuz sosyal medyada, forumlarda, GMS'lere bildirimde bulundu veya müşteri desteğine bilgi gönderdi. İşte oyuncuların dile getirdiği bazı endişeler:

  1. Hilecilerin Tespiti Konusundaki Algılanan Etkisizlik: Birçok oyuncu, SARD'nin oyundaki hile oranını önemli ölçüde azaltmadığını, hatta hileciliğin arttığını düşünüyor. Raporlar, bilinen hilecilerin herhangi bir sonuçla karşılaşmadan oynamaya devam ettiğini ve bunun toplulukta hayal kırıklığına yol açtığını belirtiyor.
  2. Teknik ve Performans Sorunları: Bazı kullanıcılar, SARD'ye atfedilen teknik sorunlarla karşılaştı, örneğin oyunun başlatılmasını engelleyen başlatma hataları. Ayrıca, sistemin oyun performansı üzerindeki etkileriyle ilgili endişeler var, oyuncular artan kaynak kullanımı ve düşük kare hızları bildirdi.
  3. Gizlilik ve Müdahale Endişeleri: SARD'nin uygulanması, özellikle çekirdek düzeyindeki erişimi ve sistem taramasının kapsamı konusunda oyuncular arasında gizlilikle ilgili sorunlara yol açtı. Bazı topluluk üyeleri, yanlış pozitifler ve anti-hile önlemlerinin genel müdahaleci doğası konusunda endişe duyuyor.

İlerlemeye başlamadan önce, oyunculara özür dilemek istiyorum. Bu uygulama bir dizi farklı sorunla karşılaştı ve oyun bundan etkilendi. Bu kadar basit. Özür dilerim. Bugün bu endişelerin her birini ele alamayabilirim, ancak hepsini takip ettiğimi bilmenizi isterim.

Karşılaştığımız Sorunlar

Ayrıca şunu tekrar belirtmek istiyorum ki, ne başarmaya çalıştığımıza dair net bir yol haritası yok. Bildiğim kadarıyla, başka bir oyun bunu denemiyor. Başlangıçta, "omeleti doğru yapana kadar bazı yumurtaları kırmamız gerekebilir" diye düşünmüştüm. Son 90 gün boyunca, eyvah, bazı yumurtaları gerçekten kırdık.

Özür dilememi hafifletmeden, bazı sorunlarla ilgili en azından yüzeysel bir açıklama yapmayı amaçlıyorum.

  1. SARD + Steam Uyumluluğu: Birkaç aylık testin ardından, lansmandan hemen sonra kritik bir sorun ortaya çıktı: SARD Kernel Sürücüsü, Steam ile uyumsuz çalışıyordu ve bu da Steam oyuncularının oyuna giriş yapmasını engelliyordu. Sorunu hızla tespit ettikten sonra, Steam oyuncularını oyuna geri alabilmek için kernel sürücüsünü devre dışı bırakma zor bir karar aldık.
  2. Yaptırım/Kurallar Motoru Gecikmeleri: Özel yaptırım ve kurallar motorumuz, yaklaşımımızın kalbini oluşturuyor; SARD'dan veri alıp, açık bir kriter setine dayalı olarak cheat puanları uygulamak üzere inşa edildi. Maalesef, Ağustos ayında tam anlamıyla işlevsel değildi, bu da gelen verilerden en iyi şekilde faydalanmamızı engelledi.
  3. Microsoft ile Sertifika Gecikmeleri: Steam uyumluluğu sorununu tespit ettikten hemen sonra, SARD ekibi kernel sürücüsü için bir güncelleme geliştirmek üzere hızla harekete geçti. Ne yazık ki, bu güncellemenin Microsoft tarafından sertifikalandırılması beklediğimizden daha yavaş bir süreç oldu. Bu sertifikasyon olmadan güncellenmiş sürücüyü imzalayıp dağıtamıyoruz, bu yüzden şu anda Microsoft'un onayını bekliyoruz.
  4. Sunucu Tarafı Yapay Zeka Sistemlerinin Eğitimi: SARD’daki sunucu tarafı yapay zeka tespit sistemi güçlü ve çok katmanlıdır, ancak desenlere uyum sağlamak için zamana ihtiyacı vardır. Bunu daha önce duydunuz ama önemli olan nokta, her seferinde yalnızca bir parçayı eğitmek için çok dikkatli bir yaklaşım benimsemiş olmamızdır. Başlangıçta, istemci tarafı kernel korumasının AI eğitimi sırasında kısa bir süre için "yeterli" olacağına inanıyorduk. Ancak sürücü devre dışı bırakıldığında, neredeyse hiç işlevi olmayan bir şeyle kaldık.

İleriye Doğru: Çözümler

İşte bulunduğumuz durum bu. Ancak bu blog yazısının bir anlamı olması için bu sorunları çözmeye yönelik bir planımızın olması gerekiyor.

Aslında bir ay önce, iç bir toplantı yaparak, bu işin o kadar kötü olup olmadığını değerlendirdik. Eğer her şey çok kötüye gittiyse, bu çabayı terk edip geleneksel bir anti-cheat sistemine geri dönmeyi düşündük. Ancak durum ne kadar kötü olursa olsun, bu kararı vermemeye karar verdim. Yeni yaklaşım için çok çaba harcadık ve yola devam edeceğiz.

İşte nasıl ilerleyeceğiz:

  1. Çekirdek Sürücüsünü Düzeltme + Diğer Müşteri Tarafı Tespit Çözümleri: SARD, sorunları çözmek için yoğun bir şekilde çalıştı. Steam ile uyumlu yeni bir sürücümüz var ve gelecekte bu tür sorunların yaşanmaması için birkaç başka çözüm de geliştirdik.
  2. Sertifikasyon Süreci: Bu hafta, sertifikasyon sürecini Microsoft ile yürütmek için Little Orbit’i yetkilendirme kararı aldık. 12 yıldır burada başarılı bir ilişkiye sahibiz ve işimiz SARD'dan çok daha yerleşmiş durumda. Herhangi bir gelişme olduğunda herkese bilgi vereceğiz.
  3. Yaptırım/Kurallar Motoru: Kurallar sistemi şu anda planlandığı gibi çalışıyor ve SARD’dan gelen verileri aktif olarak analiz ediyor. Bazı durumlarda hile puanları uyguluyor, ancak bu verilerin üzerinde çok dikkatli bir şekilde izleme yapıyoruz. Bu sistem, hile yönetim stratejimizin temel parçası ve nihayetinde uygulamaya koyulmasından heyecan duyuyorum.
  4. Sunucu Tarafı Eğitimi: Bir ay önce, sunucu tarafı eğitim verilerimizi ilk kez inceledik. Bu iyi bir başlangıçtı ama üzerinde işlem yapmaya başlamadan önce yeterince güvenli hissetmedim. Ancak geçen hafta son tespitleri gözden geçirdik ve açıkçası beni gerçekten etkiledi. Sunucu tarafı, neredeyse %100 doğrulukla birçok farklı hileyi doğru bir şekilde tespit etti – hatta daha önce var olduğunu bile bilmediğimiz hileleri. Bunun gibi bir şey daha önce hiç görmemiştim. APB, aktif bir müşteri tarafı + sunucu tarafı anti-cheat sistemine hiç sahip olmamıştı.

Gelecek haftalarda, çekirdek sürücüyü işler hale getirdiğimizde, bu sistemin APB Reloaded için şimdiye kadar görülmüş en iyi anti-cheat sistemi olacağına ve tekrar eğlenceli bir oyun deneyimine geri döneceğimize inanıyorum.

Her zaman olduğu gibi, bu oyun sizler olmadan var olamazdı. Verdiğiniz geri bildirimleri takdir ediyorum. Sizi duyuyorum. Üzerinde çalışıyoruz.

Bir sonraki büyük içerik güncellemesi hakkında heyecan verici bir duyuru yapmayı sabırsızlıkla bekliyorum. Bu güncelleme yeni özellikler de içerecek.

Teşekkürler,
Matt